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Biblioteca de tecnología educativa

¿Necesitas pedir prestado algo?


¡Trae algo diferente al aula! Nuestro Departamento de Tecnología tiene diferentes artículos disponibles para préstamo para uso en el aula previa solicitud. (es decir, actividades de “Escape Room”, codificación, robótica, actividades STEM, etc.) Si lo desea, podemos capacitar o modelar en el aula cómo utilizar la tecnología prestada.

 


Artículos de tecnología disponibles:

Actividad de sala de escape Break-Out EDU (2 kits disponibles)

Una caja de ruptura comprende varias cerraduras y componentes que forman un rompecabezas que los estudiantes pueden desentrañar y "salir" con éxito. Las cerraduras incluyen varios tipos, como direccionales, basadas en letras, numéricas, orientadas a formas, codificadas por colores y más. Además, existen elementos que reaccionan a la luz negra. Para explorar lecciones de muestra, visite Breakout EDU o consulte al Departamento Técnico para obtener orientación sobre cómo iniciar y planificar esta actividad. La información de la cuenta se proporcionará a pedido.

(Calificaciones recomendadas: Todos los grados)


Auriculares VR (próximamente)

La realidad virtual puede transportar a los usuarios a diferentes lugares sin salir del aula. Actualmente tenemos 1 auricular disponible que los profesores pueden tomar prestado por un corto período de tiempo; el contenido puede ser a su propio ritmo. El contenido incluye imágenes esféricas y vídeos de 360 ​​grados. Visite una lista de posibles aplicaciones por tema aquí. Probaremos la aplicación de antemano para asegurarnos de que sea apropiada para su lección.

(Calificaciones recomendadas: Todos los grados)


Juegos de ratones Code & Go (6 actividades disponibles)


De tamaño similar al mouse de una computadora, los usuarios pueden programar estos mouse para que sigan una serie de comandos ingresados ​​​​por los botones en su parte posterior. Aquí hay un ejemplo de plan de lección.


Conjunto de actividades Code & Go (2 disponibles): construye tu laberinto y luego usa las tarjetas de codificación para crear un camino paso a paso para Colby, el ratón robot programable. Programa la secuencia de pasos y luego mira a Colby correr para encontrar el queso. Este juego de lujo incluye 30 tarjetas de codificación de doble cara, 10 tarjetas de actividades de doble cara, una porción de queso y una guía de actividades para brindar la introducción práctica perfecta a los conceptos de codificación. Crea tu camino con 16 cuadrículas de laberinto para crear un tablero de laberinto de 20" x 20", 22 paredes de laberinto y 3 túneles para infinitas posibilidades. Colby se ilumina, emite sonidos y cuenta con 2 velocidades junto con botones coloridos que combinan con las tarjetas de codificación para facilitar la programación y secuenciación. Añade varios jugadores con Jack, el ratón robot programable, que se vende por separado. Aquí tienes una guía de actividades.

Robot Mouse (2 disponibles): ayuda a Jack the Mouse a llegar al queso creando un camino paso a paso para Jack usando las 30 tarjetas de codificación de doble cara para proporcionar la introducción perfecta a los conceptos de codificación. Jack se ilumina, emite sonidos y cuenta con 2 velocidades y botones coloridos que combinan con las tarjetas de codificación para facilitar la programación y secuenciación. El juego incluye guía de actividades. ¡Jack también se puede usar con el conjunto de actividades de codificación STEM Robot Mouse para obtener más opciones de juego, oportunidades de aprendizaje y diversión! Aquí tenéis las Instrucciones de uso y una Guía de Actividades.

Paquete de matemáticas Mouse (1 disponible): usa el tablero numérico para ayudar a Jack the Mouse a contar de 1, 2 o 3. También puedes darle la vuelta y programarlo para que coincida con las formas. O traza la recta numérica para practicar la suma y la resta tirando los dados y programando el mouse para obtener la respuesta correcta. Aquí está la Guía de Actividades.


Juego de mesa Mouse Mania (1 disponible): Los jugadores "calcularán" su camino por el tablero recogiendo trozos de queso. Nota: este es un juego de mesa que no utiliza ratones móviles pero enseña conceptos similares. Aquí están las Instrucciones de uso.


(Recomendado para grados K-3.º+)


Juego de cartas de codificación Potato Pirates (2 juegos disponibles)

 

Descripción del fabricante:

Piratas de la patata: un juego de cartas de la guerra de la patata


¡Ah, Tatey! ¡Viaje en alta mar en una búsqueda para salvar al Rey Patata! Programa ataques para asar, triturar y freír las tripulaciones de patatas enemigas en la batalla, pero mantén los ojos bien abiertos para ver las Cartas del Rey Patata. ¡Abundan los agitadores que pueden saquear y secuestrar vuestras naves! Cepíllame los percebes: ¡puede que te enganchen!


Los jugadores “codificarán” sus ataques mientras intentan rescatar al Rey Papa de los barcos de otros jugadores. (Vea las instrucciones de juego aquí). Además, consulta este sitio web sobre cómo jugar.

(Recomendado Grados 2+)

 

 


Siéntase libre de explorar los recursos anteriores. Si tiene alguna sugerencia sobre nuevas herramientas o contenido tecnológico, no dude en comunicarse con sarah.langford@ccsdre1.org.

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